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HTC Vive Pro 2评论

好,但不是很棒

HTC Vive Pro 2
(图片:©HTC)

我们的判决

HTC Vive Pro 2是一个好耳机,但不是一个很大的价值。它将良好的服务,这是HTC的目标受众,但也感觉就像所有交易的杰克,但大师都没有。一套很棒的功能使Vive Pro 2在直接比较中脱颖而出,但这不是任何一个用途的最佳耳机。这是一个很好的全面解决方案,但它不会为您提供一流的音频,视野或解决方案。

为了

  • +高分辨率
  • +高刷新率
  • +与所有SteamVR和Vive Pro配件兼容

反对

  • -狭窄的视觉甜点
  • - 耳机缺乏低音
  • ——可怜的麦克风
  • - 昂贵

自从我们遇到了这是大约三年HTC Vive Pro它震撼了VR世界。现在,我们正在查看HTC Vive Pro 2,该品牌在PC VR市场的最新进入。该公司再次展示了对企业市场的青睐。

虽然没有什么能真正阻止玩家使用Vive Pro 2,但价格点无疑会让很多玩家望而却步。在799美元对于耳机或1,399美元的完整包装,您必须成为一个具有深口袋的专用VR游戏玩家,以选择其他选项的解决方案。

Vive Pro 2有一个特定的目的,可悲的是,这个目的并不是最佳虚拟现实耳机玩游戏。正如HTC所说,Vive Pro 2最适合商业客户。但即便如此,这款耳机仍在企业利基市场中占有一席之地。跟踪准确度和引入配件的能力往往比视觉质量重要得多,任何带有SteamVR跟踪功能的耳机都能为您提供准确的跟踪。

也就是说,Vive Pro 2确实整体提供了高级VR体验。升级以120 Hz刷新率和几乎最高分辨率的显示很好,如果您可以忽略价格以便到达那里。有问题的实例在哪里优先考虑,例如在产品设计中,其中细节细节或模拟,涉及与复杂设备相互作用,例如飞机驾驶舱。在这些情况下,Vive Pro 2是比标准Vive Pro更好的选择。

HTC Vive Pro 2规格

每眼分辨率 2448×2448.
显示技术 2x RGB低持久性LCD
镜头技术 双元素
刷新率 90 Hz或120 Hz
水平FOV 最高120度
夹层距离(IPD) 2.24-2.76英寸/57-70毫米
传感器 G型传感器,陀螺仪,近距离,IPD
跟踪技术 SteamVR V2.0(兼容SteamVR 1.0和2.0基站)
电缆 专有电缆(耳机到Link Box),链接XOX电缆,USB 3.0电缆,MINI DisplayPort到DisplayPort电缆,18W 12V电源适配器
连通性 USB-C,蓝牙,双集成麦克风
音频 高分辨率认证耳机(可拆卸),高阻抗耳机支持(通过USB-C模拟信号)
重量(没有电缆) 1.9磅(855克)

符合HTC Vive Pro 2

Vive Pro 2没有从头开始重新设计。HTC将最近的最近设计努力放入即将到来的情况下焦点3.,独立耳机(不需要与系统的连接)。对于Vive Pro 2,HTC重用了Vive Pro 2.的旧设计。新耳机与原始Vive Pro相同的壳牌,以及vive pro眼睛vive pro secure,专为有高度安全需求的企业设计。唯一的区别是外观颜色。你可以看出你正在看一个Vive Pro 2从黑色外壳,包括遮阳板和对比色的蓝色口音周围的前置摄像头和头带。

Vive Pro 2保留了Vive Pro用户以来的所有功能。耳机包括原始Vive Pro附带的相同刚性挂列,但后张力拨盘稍微更新。拨号与原始Vive Pro的声音较为柔和的单击声音。否则,拨号与旧耳机上的内容相同。

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Vive Pro 2内置了可多角度调节的耳机,所以你可以与你的耳朵完美契合。耳机可以360度旋转。他们连接的手臂有垂直调节,他们可以翻转。这意味着当你取下耳机时,你可以把扬声器从耳朵上拉开,避免被卡住。耳罩上有音量和麦克风静音按钮。

Vive Pro 2还保留了眼部浮雕调节按钮和IPD调整(在下一节中的更多位置)拨盘,以及前面的双单色相机,使能Passthrough视图。不幸的是,HTC还保留了原始Vive Pro耳机的子标准麦克风。看到前面的改进是很好的。

新耳机甚至保留了HTC的Link Box系统,该系统为您提供了一根专有电缆,将电源、USB和DisplayPort信号传输至耳机。链接盒具有一个迷你显示端口、USB 3.0端口和一个12V桶形电源插头。新的连接盒与旧的Vive Pro和HTC Vive Cosmos耳机兼容,但Vive Pro 2将无法与旧的连接盒配合使用。

电缆包括从耳机到Link Box的专有数据线,Link Box电缆,USB电缆,Mini DisplayPort到DisplayPort电缆和18W 12V电源适配器。完整包装还包括两个5W充电块,两个用于对控制器充电的微型USB电缆。用于基站的两个30W 12V功率适配器。

Vive Pro 2中的扬声器可产生3D声音,有助于进一步沉浸在虚拟现实体验中。但与Valve Index、HP混响G2或配备专有DMAS耳机的Pimax耳机相比,Vive Pro 2的低音效果并不明显。

HTC的决定携带原始Vive Pro的设计可能看起来像是一个懒惰的举动,但我们认为这不是一个糟糕的举动。Vive Pro一直提供良好的平衡和舒适度,Vive Pro 2没有什么不同。我们在我们的Vive Pro审查中表示,HTC在HMD中设置了一个舒适的舒适性,虽然索引和混响G2可能稍微舒适,但差异并不优于更接近所需的研发预算完美。Vive Pro 2是可用的更舒适的耳机选项之一。

升级显示

Vive Pro 2带到表的唯一真正升级是显示分辨率和新型镜头的重要加速,允许HTC增加水平视野(FOV)略有优势。

HTC表示耳机提供120度FOV,比10度更高HTC Vive.和原始的vive pro。这家公司说FOV更广泛的公司没有错,但这并没有讲述整个故事。Vive Pro 2中的镜头的新形状使得视口的形状与之前的Vive耳机的形状不同,这改变了感知的FOV。

新镜头给你更多卧式FOV,但镜头形状对垂直FOV产生负面影响。与Vive Pro相比,它没有显着修剪下调,但如果您已习惯于阀门的指数提供的高大fov,您将迅速注意到差异。差距主要是由于阀门垂直旋转指数屏幕以进行更高的视图。HTC的显示屏在两个方向上都有一个均匀的像素计数,因此您不会得到感知的高度优势。

HTC Vive Pro 2

(图片信用:HTC)

当谈到被称为双元素镜头的新镜头类型时,实现感觉更像是事后诸葛亮。双元件透镜有点方形。HTC对镜头外壳进行了轻微的重新设计,但主要是将新镜头改装到为旧菲涅耳镜头设计的空间中。

新镜头略小于旧设计,这使得更广泛的IPD范围比以前的Vive型号更广泛。Vive Pro 2支持57-70mm的IPD,对小数点进行微调。

如上所述,Vive Pro 2提供像Vive和Vive Pro那样的眼睛浮雕调节,但新镜片从内壳突出。因此,即使您尽可能靠近镜头,即使将镜头靠近,您仍然可以获得有点隧道视觉效果。

用薄的Vrcover取代库存泡沫可以使镜片更靠近你的眼睛,导致所有方向的FOV中的温和增加,但镜片的深度仍然可以让隧道感觉。添加更薄的垫子的另一个问题是新镜片没有鼻子切出,所以瞳孔间距狭窄的人可能会发现镜片触摸他们的鼻子。此外,壳体的边缘相对尖锐,可以轻松刮肌肤。

没有更多的amoled.

Vive Pro 2包括新的高分辨率、高刷新率RGB液晶面板。新屏幕在Vive Pro中从1440 x 1600(2880 x 1600总计)增加了每只眼睛分辨率(2880 x 1600总计,在Vive Pro 2.增加的分辨率上,加上RGB子像素的增加,增加了2448 x 2448总计)面板,使屏幕门的想法成为过去的事情。

RGB LCD面板通常具有在更高频率下工作的显著优势,HTC的新面板也有类似的优势。Vive Pro提供90 Hz和120 Hz模式,默认配置倾向于更高频率以提高性能。一般来说,帧速率越高,你的虚拟现实体验在运动-光子响应方面就越好,也就越不容易患运动病。Vive Pro 2,如Valve Index和Pimax的几款耳机,允许您在需要时提高刷新率最佳显卡可以处理它。

如果您的计算机无法以完全分辨率驱动耳机的电源,您仍然可以在90 Hz上调整耳机的分辨率以匹配您的计算机的功能。耳机包括伴侣软件,您可以在其中控制面板分辨率和刷新率。

无线兼容,但不是真的

Vive Pro 2支持HTC Vive无线适配器.但是,在无线附件中,必须以较低的带宽配置运行Vive Pro 2,而不是即使是最低的有线选项。拆卸系绳将耳机输出到90Hz的2448 x 1224。HTC的网站表示固件升级是在Works中解锁均衡模式的作品,而是在测试时,该更新尚未实现。

Vive Pro 2需要HTC发布的升级电池组,以便Vive Cosmos耳机无线运行。我们能够用原始Vive无线套件的电池打开耳机,但它没有持续足够长的时间让我们运行任何测试。几分钟内,电池电量下降到四分之三,信号立即中断,显示器关闭。

HTC Vive Pro 2的设置和配置

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Vive Pro 2的设置过程相对简单,但与原始Vive Pro设置不那么简单。虽然原始Vive Pro直接与SteamVR集成并且不需要额外的软件,但像Vive Cosmos一样,Vive Pro 2需要来自HTC的其他软件以使其功能。Vive Pro 2软件设置安装HTC的VivePort分发平台,您可以选择退出使用,但不能选择退出安装。

该设置还包括Vive Console软件,可让您访问耳机的设置,例如分辨率和刷新率。该软件有五种显示模式可用。有些令人烦恼的是,HTC不允许您独立配置分辨率和刷新率,并且预先配置的选项不允许您在所有分辨率选项上使用120 Hz。快速刷新率仅限于最高和最低分辨率选项。

性能模式将分辨率设置为2448 x 1224(低于原始Vive Pro分辨率),并将刷新率调整为120 Hz。此模式将使低端计算机能够在降低图像质量的情况下实现高帧率体验。平衡(3264 x 1632)、高(3672 x 1636)和超(4896 x 2448)工作频率为90 Hz。顾名思义,极限模式是最苛刻的选择,具有完整的5K.分辨率和120赫兹启用。

但Vive控制台中的分辨率设置更像是建议而不是硬设置。尽管Vive控制台中的分辨率设置,SteamVR将根据计算机中的硬件选择自己的分辨率。如果Steam感知您的系统不达到标准值,则会相应地降低分辨率。

例如,我们在极端模式和超模式下测试了Vive Pro,它们应分别以120 Hz和90 Hz提供4896 x 2448像素。但是,与我们一起RTX 2080.,SteamVR在90 Hz时的100%渲染目标为2138 x 2138,而在120 Hz时,它会下降到每只眼睛1880 x 1880。

HTC Vive Pro 2图像质量

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如果您来自原始vive,则Vive Pro 2提供了显着的屏幕升级,但如果您已经运行过Vive Pro或类似的耳机,则不像令人瞩目。

图像质量是考虑Vive Pro 2的主要原因2.在测试期间,增加的分辨率清晰起见了很大的差异,允许我们在纹理和3D对象中读取文本或挑选细节。The crispness of the Vive Pro 2 rivals headsets with the best image quality we’ve seen, including the HP Reverb G2 and the Pimax 8K X. The Vive Pro 2 lands somewhere between the Reverb G2 and the Pimax 8K X for finest visual fidelity, with the G2 still holding that crown -- that is, if your computer can drive the screens at their full resolution.

如果需要在较低的设置下运行耳机,则您无法获得Vive Pro 2的任何优点,并且可以使用Vive Pro或Valve指数更好。

高分辨率RGB子像素显示在隐藏通常导致可怕的屏幕门效果的像素之间的间隙时进行奇迹。如果我们在某些场景中仔细观察,我们可以制作一个微弱的点格局,但我们需要走出我们的方式发现它。在正常使用期间,您不会发现问题。

HTC可能会击败屏幕门效果,但它并没有突出所有困扰原始vive的问题。可悲的是,新镜片不会解决可怕的GoDRey失真效果。Vive Pro 2中的Godrays可以比原始vive耳机更糟糕。如果您正在查看黑色背景上的白色文本或物体,则失真效果突出,但它在明​​亮的场景中也可见,如SteamVR Home环境。折射效果也反向工作。如果从物理环境中有任何泄漏,则它将折叠镜片并影响您的视图。

Godaray在一边,新镜头似乎有一个定义的虚拟焦点深度。如果您靠近虚拟物品,则视觉效果开始略微朦胧和焦点。我们发现距离眼睛约1-2英尺的最尖锐的图像。

新镜片也有一个非常紧密的甜点。如果我们没有在正确的正确拨打IPD并将耳机放置在我们的学生的最佳高度,那么屏幕很高。戏剧性的失真使其容易识别您的最清晰的位置,但如果您不完全拨打它,您将很难看到精细细节。当您正确地将其排列时,您将被享受卓越的图像质量。

HTC Vive Pro 2系统要求

全额5K分辨率@ 120 Hz 最低PC规范(3264x1632 @ 90Hz)
处理器 英特尔酷睿i5-4590/AMD Ryzen 1500或更高版本 英特尔酷睿i5-4590/AMD Ryzen 1500或更高版本
图形 NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700等价或更大 nvidia geforce gtx 1060 / amd radeon rx 480当量或更大
内存 8 gb或更多 8 gb或更多
影像输出 显示端口1.4或更高版本(需要DSC) DisplayPort 1.2或更高版本
USB港口 1x USB 3.0或更新版本 1x USB 3.0*或更高版本
操作系统 Windows 10. Windows 10.

测试设置

我们将HTC Vive Pro 2放入我们专用VR测试系统的测试,该测试系统包括一个英特尔核心i7-8700K在华硕Prime Z370-A中,配有两支G.Skill Ripjawz DDR4-3600 RAM和一支Nvidia GeForce RTX 2080创始人版。

HTC表示,Vive Pro 2与AMD提供的任何2000系列或更高版本的Nvidia GPU或5000系列或更高版本兼容,因为耳机利用显示流压缩(DSC)来接收来自计算机的高保真信号。我们建议瞄准高端GPU(如果你能得到一个),因为我们的RTX 2080不够强大,无法享受Pro 2的完整分辨率和帧速率。

我们使用了NVIDIA Game Ready Driver版本466.63,并且在SteamVR版本1.17.12上录制了性能测试。Vive Console已更新为2.0.17.0版(Beta)。

像往常一样,我们测试了HMD击败军刀,半衰期:艾利克斯,手枪鞭影子传奇.我们使用超模式和极端模式配置的Vive Pro 2捕获了我们的性能测试。

我们使用SteamVR的100%渲染值运行我们的性能测试,通常将靠近实际的面板分辨率。然而,SteamVR挑选了比本机分辨率更低的渲染目标。我们还包括150%渲染量表的测试,调整像素计数更接近本机分辨率。在90 Hz,每只眼睛的150%,每只眼睛2620 x 2620,120 hz,150%的人每只眼睛给我们2352 x 2352。

Kevin Carbotte是汤姆硬件的贡献作家。他为图形卡和虚拟现实硬件写下了新闻和评论。
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