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新款HTC Vive Pro 2 VR头戴式显示器支持AMD和Nvidia的显示流压缩

(图片信用:HTC)

HTC在Vivecon 2021虚拟大会上发布了一项重大声明。在今天的开幕主题演讲中,该公司透露了一对近-5K.HTC Vive Pro 2(可连接PC),以及一款名为HTC Vive Focus 3的独立产品。宏达国际表示,这些即将推出的设备主要是面向企业用户的,但其规格和功能,包括数据压缩技术尚未在这些设备中见到最佳VR耳机它也会吸引那些喜欢升级高端耳机的玩家。

HTC Vive Pro 2

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HTC新型PC VR耳机,Vive Pro 2是,更多的进化变化比原始的革命性变化HTC Vive Pro.HTC将注意力倾注完善您从新耳机获得的视觉体验,而不是重新设计产品的整个结构。

这家HMD制造商与AMD和英伟达合作,在Vive Pro 2上实现了显示流压缩(DSC),这是首款VR头盔,可实现高分辨率数据的无损传输。Vive Pro 2包括双快速切换RGB亚像素显示器,使耳机的总分辨率为4898 x 2448。这些显示器还以120赫兹的刷新率运行,以减少运动模糊。更快的刷新率也提高了用户的舒适度阀的索引

DSC由VESA标准化,有助于高带宽显示信号保持在DisplayPort 1.2的约束范围内。它甚至允许HTC的Vive无线适配器附件携带Vive Pro 2的高带宽信号,发布后将成为最高分辨率的无线PC VR解决方案。

Vive Pro 2的外形和设计与最初的Vive Pro相同,包括一个刚性的机械头带和内置的可调节耳机。然而,这一次,耳机功能3D空间音频和高分辨率认证扬声器。这款新耳机还保留了与所有SteamVR和Vive Pro配件的兼容性,如Vive Tracker, Vive Facial Tracker和Valve Index控制器。屏幕和镜片是最大的变化。

HTC说你会需要一个的Nvidia GeForce RTX显卡或AMD的Radeon 5000系列或更好地得到的全部潜力出来,如果必要的万岁临2.但是,您可以设置屏幕在90赫兹运行,这应该允许在等待GPU短缺时,您将使用下端图形卡上的新耳机。

除了提高分辨率和刷新率,HTC还扩展了视场与最初的Vive Pro相比,略有差距,从110度到120度。改进缩小了Vive Pro和阀门指数之间的视场间隙(可调到130度),但与超宽的Pimax耳机仍有很大差距。

HTC开发了新的双元件镜头,通过使显示器靠近镜头并保留焦点来实现现有的Vive Pro表单系数的FOV改进。

HTC正以Vive Pro 2的方式进军市场,就像它当初推出Vive Pro头戴式设备一样。这款头盔最初将作为现有steamvr虚拟现实系统的升级套件投放市场。它适用于Valve的1.0和2.0版本的基站。

单独耳机将以749美元的价格出售(659美元/€739),预订今天和月底前的硬件发货。一个完整的Vive Pro 2套件,带基站和控制器,将于6月4日提供1,399美元(1,299 /€1,399)。

HTC Vive Focus 3:独立的vive

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HTC Vive Pro 2

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HTC Vive Pro 2

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HTC Vive Pro 2

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Vive Pro 2是HTC的顶级PC VR产品,但这并不是唯一一款即将推出的Vive头戴设备。Vive Focus 3不需要与系统绑定,它与Vive Pro 2分享了一些新功能。

HTC的这款新独立设备采用了与Vive Pro 2相同的双镜头,使其具有与PC虚拟现实头盔相同的120度视角。Vive Focus 3也有双2448 x 2448 RGB面板,但它们被限制在90Hz。HTC的新耳机还具有可调IPD(瞳孔间距,瞳孔之间的间距),颗粒范围为57-72mm。

Vive Pro 2的外观设计借鉴了之前的产品,而Vive Focus 3则采用了全新的工业设计。HTC用镁合金代替塑料制造,重量减少了20%。宏达国际说,金属外壳的强度也比塑料外壳高500%。

为了帮助平衡重量均匀,HTC将电池组安装在耳机后垫下。电池使耳机大约为2小时的运行时间,充电时间约为30分钟。电池也可拆卸,因此您可以始终保持备用随时准备好。耳机没有备用电源,因此您无法在运行时热插拔电池。

Vive Focus 3的刚性头带中嵌入了一对扬声器,还有一个耳机插孔,这样你就可以用它来使用你最喜欢的耳机了。四个机载摄像头嵌入在面罩的前部,手柄由内到外跟踪,并为耳机附带的两个魔杖控制器提供跟踪。

在这一工作中的大流行时,没有人想与VR耳机分享一些东西。这就是为什么HTC看起来让vive焦点3易于保持卫生。由于磁性安装机构,前靠靠垫易于去除清洁。

Qualcomm Snapdragon XR2SoC所有繁重的升降机都能为vive焦点供电3. HTC安装了铜管和主动冷却风扇,以提取XR2平台的最大性能。相比之下,Facebook在XR2中扼杀了眼睛的任务2独立耳机以保持某些温度约束。

不适合游戏玩家

从理论上讲,Vive Focus 3看起来是Oculus Quest 2的有力竞争对手。不幸的是,它并不面向消费者定价,也不包含游戏库。不过,HTC表示,这款新耳机将通过无线wifi支持PC VR内容流,所以我们可能会看到对PC VR游戏的支持。

Vive Focus 3将于6月27日上市。买一辆需要1300美元(1060英镑/ 1180欧元)。以这个价格,你可以得到带有控制器的耳机和商业保修。

企业生态系统

HTC提供了不仅仅是一对新的VR耳机。该公司汇集了整个生态系统,以便在今天宣布的商业中使用VR。Vive Business提供了一些专注的VR解决方案,例如Vive Business Device Management System,它为IT部门提供了跟踪设备队列所需的工具。

Vive Business平台还包括一个基于安卓系统的进度监控系统,名为Vive Business Training,以及一个名为Vive Sync的虚拟会议场所。

同时,Vive Business Appstore为Focus 3耳机提供了策划集合的现成业务相关VR软件。HTC表示将推出大约20个标题,各种ISV合作伙伴的开发中有更多内容。

通过这些工具,HTC希望加速VR在工作场所的应用。该公司认为,随着越来越多的人首次在工作中接触到虚拟现实,它将推动更多的人在家庭中采用。所以不要认为我们已经看到了最后一个游戏中心的Vive头戴式设备。

Kevin Carbotte是汤姆硬件的贡献作家。他为图形卡和虚拟现实硬件写下了新闻和评论。
  • D0x360
    即使它是“不适合游戏玩家”,我已经为游戏买了一个,因为它们使用了OLED Poinel而不是LCD ...

    有大量的黑暗vr游戏。当我使用原始的Rift时,感觉非常棒,因为当它使用OLED时,你可以看到它几乎是黑色的。oculus工作室制作的《Vader Unleashed》系列就是一个很好的例子。

    使用液晶显示器几乎不可能玩这个游戏。黑人变得灰色,你看不到任何细节......地狱一半你看不到你要去的地方。这是在裂谷s上,我也在指数上尝试过。

    我们需要一种新的以pc为中心的HMD,它有120hz的OLED显示器,我们很快就需要它。我们还需要他们停止破坏游戏,让自己在任务中发挥作用。

    一个很棒的例子是人口一个。我播放了早期版本,视觉效果很好,游戏玩法很棒。然后将游戏推出,它从PS2时代的东西看起来像一个现代的游戏,他们将游戏方式减去了,它感到超级笨拙。

    我有很多关于独立VS PC的争论。这是交易......大多数买任务或独立HMD的人自己使用了几次,他们在派对或家庭聚会上使用它,然后它就像任天堂Wii一样搁置。卖单位并不意味着赚钱。

    他们需要迎合两个市场,他们可以只做一次研发,然后做一些小的改变,有一个独立的和高端个人电脑耳机。如果没有PC上的硬核玩家市场,我绝对相信VR将会消亡。我们是购买游戏最多的人,我们是让虚拟现实存活足够长的时间,甚至探索存在的人。忽视这个市场是一个致命的错误。

    同样不,能够将任务连接到pc上并观看在pc上运行的游戏压缩视讯流,与专注于目标的pc HMD相差甚远。
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  • cerealkeller
    我讨厌Quest系列有很多原因,如果Oculus不推出Rift s的后续产品,我可能很快就会失去这个客户。现在他们的生态系统就是个笑话,他们自己的耳机被锁定了。WTF !吗?我真的不喜欢Vive的魔杖,Oculus的控制器绝对是正确的。但这款Vive耳机听起来很棒。虽然太贵了,但我还是会继续使用我的Rift S。我是那种会在PC硬件和配件上花很多钱的人,但花1000多美元买一个VR头盔?这对我来说太疯狂了。不幸的是,VR领域的优秀游戏并不多,这使得它的价值更低。
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  • JP7189.
    D0x360说:
    即使它是“不适合游戏玩家”,我已经为游戏买了一个,因为它们使用了OLED Poinel而不是LCD ...

    有大量的黑暗vr游戏。当我使用原始的Rift时,感觉非常棒,因为当它使用OLED时,你可以看到它几乎是黑色的。oculus工作室制作的《Vader Unleashed》系列就是一个很好的例子。

    使用液晶显示器几乎不可能玩这个游戏。黑人变得灰色,你看不到任何细节......地狱一半你看不到你要去的地方。这是在裂谷s上,我也在指数上尝试过。

    我们需要一种新的以pc为中心的HMD,它有120hz的OLED显示器,我们很快就需要它。我们还需要他们停止破坏游戏,让自己在任务中发挥作用。

    一个很棒的例子是人口一个。我播放了早期版本,视觉效果很好,游戏玩法很棒。然后将游戏推出,它从PS2时代的东西看起来像一个现代的游戏,他们将游戏方式减去了,它感到超级笨拙。

    我有很多关于独立VS PC的争论。这是交易......大多数买任务或独立HMD的人自己使用了几次,他们在派对或家庭聚会上使用它,然后它就像任天堂Wii一样搁置。卖单位并不意味着赚钱。
    D0x360说:
    即使它是“不适合游戏玩家”,我已经为游戏买了一个,因为它们使用了OLED Poinel而不是LCD ...

    有大量的黑暗vr游戏。当我使用原始的Rift时,感觉非常棒,因为当它使用OLED时,你可以看到它几乎是黑色的。oculus工作室制作的《Vader Unleashed》系列就是一个很好的例子。

    使用液晶显示器几乎不可能玩这个游戏。黑人变得灰色,你看不到任何细节......地狱一半你看不到你要去的地方。这是在裂谷s上,我也在指数上尝试过。

    我们需要一种新的以pc为中心的HMD,它有120hz的OLED显示器,我们很快就需要它。我们还需要他们停止破坏游戏,让自己在任务中发挥作用。

    一个很棒的例子是人口一个。我播放了早期版本,视觉效果很好,游戏玩法很棒。然后将游戏推出,它从PS2时代的东西看起来像一个现代的游戏,他们将游戏方式减去了,它感到超级笨拙。

    我有很多关于独立VS PC的争论。这是交易......大多数买任务或独立HMD的人自己使用了几次,他们在派对或家庭聚会上使用它,然后它就像任天堂Wii一样搁置。卖单位并不意味着赚钱。

    他们需要迎合两个市场,他们可以只做一次研发,然后做一些小的改变,有一个独立的和高端个人电脑耳机。如果没有PC上的硬核玩家市场,我绝对相信VR将会消亡。我们是购买游戏最多的人,我们是让虚拟现实存活足够长的时间,甚至探索存在的人。忽视这个市场是一个致命的错误。

    同样不,能够将任务连接到pc上并观看在pc上运行的游戏压缩视讯流,与专注于目标的pc HMD相差甚远。
    D0x360说:
    即使它是“不适合游戏玩家”,我已经为游戏买了一个,因为它们使用了OLED Poinel而不是LCD ...

    有大量的黑暗vr游戏。当我使用原始的Rift时,感觉非常棒,因为当它使用OLED时,你可以看到它几乎是黑色的。oculus工作室制作的《Vader Unleashed》系列就是一个很好的例子。

    使用液晶显示器几乎不可能玩这个游戏。黑人变得灰色,你看不到任何细节......地狱一半你看不到你要去的地方。这是在裂谷s上,我也在指数上尝试过。

    我们需要一种新的以pc为中心的HMD,它有120hz的OLED显示器,我们很快就需要它。我们还需要他们停止破坏游戏,让自己在任务中发挥作用。

    我听到你说液晶显示器的灰色黑色,但事实是在黑暗的地方有更多的细节。我并没有这样的“感觉”,但当我在HMDtest中运行测试时,数据不会说谎。更多的黑色细节和更大的动态范围相比,Vive Pro的索引。另一方面,该指数的清晰度实际上并不比Vive Pro好。当然,屏幕门少了,但分辨细节的能力是一样的。在运行了一个星期的指数后,灰色不再那么困扰我了。我已经习惯了。但是和你一样,使用OLED的黑暗游戏的“氛围”更好,而且Index上的堆栈菲涅尔的可怕的上帝让我决定归还它。我想说,回到Vive Pro,我现在注意到我从未有过的脏屏幕效果,在习惯了LCD的平滑后,这真的让我很烦。也就是说,一周后,我就不再在意了。
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