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Oculus将停止Rift S,退出仅限PC的VR耳机

Oculus探索2 (图片来源:汤姆的硬件)

虚拟现实(VR)长期以来一直走在相关性的道路上。但即使在头戴式显示器(HMD)成为现实、被精简并可供消费者使用之后,在计算能力、传感器、空间和金钱等方面仍然存在巨大的进入障碍。

这个奥克鲁斯探索一直以来都是最好的虚拟现实耳机正是因为这个原因。通过消除对基本传感器、连接到功能强大的PC甚至智能手机的需求,独立的外形消除了许多让虚拟现实看起来像大惊小怪的麻烦。

在今天的Facebook Connect(前身为Oculus Connect)活动上,Oculus推出了一款新的独立耳机,您可以在我们的Oculus Quest 2评测. 但与此同时,Oculus也宣布将不再制作眼裂谷或任何个人电脑专用的虚拟现实头盔。

“我们将专注于独立的虚拟现实头盔向前发展,”Oculus在今天的博客中说。“我们将不再只追求pc硬件,Rift S的销售将在2021年结束。也就是说,Rift平台不会走向任何地方。”

Oculus注意到更多Rift游戏即将问世。它没有确认何时会停止支持Rift S,就像它对Rift S所做的那样眼肌.

许多VR爱好者不会对今天的发布感到惊讶。独立VR使非PC玩家的新用户更容易使用,而且有助于降低价格,使整个设置和家庭体验更容易。

Facebook发言人告诉Tom's Hardware,“所有这些对整个生态系统都有好处,因为更大的受众意味着开发者有更大的机会在平台上建立可持续的业务。”。

“总的来说,当我们能够让虚拟现实变得如此身临其境且价格合理时,我们相信这意味着向成为一项前所未有的连接人们的家庭技术迈出了重要的一步。”

原著虚拟现实眼镜当然也为VR创造了名声眼裂谷这是一次值得称赞的后续行动,消除了外部基地传感器硬件和软件调查8月份,Rift S占Steam虚拟现实耳机的23%,而Quest的比例为11.2%(HTC的Vive为21.5%,而阀指数占百分之十五点六。但与最初的Rift相结合,Rift品牌的耳机占Steam上VR HMD的35.5%。

眼睛裂谷年代

眼裂谷 (图片来源:汤姆的硬件)

Facebook表示,爱好者和开发者都认为独立头盔是VR的未来,因为它易于使用。如果Facebook计划帮助实现首席执行官马克·扎克伯格的目标,这将是特别关键的10亿虚拟现实用户。

Rift S的逐步淘汰意味着Oculus将成为PC连接耳机领域的直接竞争对手,该领域通常比独立耳机提供更强大、更具沉浸感的体验。但这并不意味着Oculus不认为自己在与类似HTC万岁宇宙或阀门指数。

首先,如果用户购买了Oculus链接电缆,他们可以将Quest 2连接到PC。Oculus链接还允许您在Quest 2上播放Rift内容。Oculus告诉我们,它正在投资“持续改进”在性能、可靠性和视觉质量方面与Oculus Link合作。今年秋天,Oculus Link预计将退出测试版,并获得支持游戏的90 Hz游戏性支持。此外,作品中还有新的Rift内容。

“所有这些都意味着我们的个人电脑平台不会有任何进展,”Facebook发言人说。“事实上,我们已经通过Oculus Link看到PC VR的显著增长,Rift平台将继续增长,同时提供高端PC VR体验,如孤独回声II and荣誉勋章:超越与超越远在未来

在保真度方面,Quest 2比Rift S更胜一筹,在我们的评价中获得了更高的评价(4.5星vs 3星)。这个故事的一个值得注意的部分是规格。

Oculus探索2 眼裂谷
每眼分辨率 1832x1920 1280x1440
刷新率 72赫兹或90赫兹 80赫兹
重量 1.11磅 1.24磅
价格 299美元(64GB存储空间)或399美元(256GB存储空间) 399美元

随着Rift S的逐步淘汰,Quest 2将成为Facebook虚拟现实阵容中的明星。但当被问及此事时,Facebook不会承诺从那时起在市场上只推出一款虚拟现实耳机。

所以这是VR的一个新时代,在某种程度上,这让人感到悲哀。但它也似乎探索吸引更多人进入虚拟现实的创新还在继续。

Scharon哈丁

沙伦·哈丁是汤姆五金公司的高级编辑。她特别喜欢游戏外围设备(尤其是显示器)、笔记本电脑和虚拟现实。此前,沙伦曾在Channelnomics报道商业技术,包括硬件、软件、网络安全、云计算和其他IT事件,并在CRN UK发表署名文章。

6评论 论坛的评论
  • 数码狮鹫
    由于被迫拥有facebook帐户,我放弃了Oculus平台上的所有游戏。
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  • 暗影Clash10
    另一方面,正如TH所指出的,Rift S占Steam VR用户的1/5,整个Rift市场占1/3。
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  • eichwana
    数码狮鹫说:
    由于被迫拥有facebook帐户,我放弃了Oculus平台上的所有游戏。
    是的,我也一样
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  • neojack
    oculus真丢脸,他们是第一个将这项技术应用到个人电脑上的人。
    这是一项很棒的游戏技术,现在Facebook想让它成为访问Facebook虚拟现实聊天应用的工具

    我想知道设计第一个模型的团队是否还在那里。如果他们中的大多数人现在都在为Valve或HTC工作,我也不会感到惊讶。
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  • pocketdrummer
    实际上,我之前一直在考虑Rift S,但现在它完全集成了Facebook,我退出了。我会从Valve或HTC购买产品。
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  • Jim90
    Facebook走错了一步,非常糟糕。
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