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3DMark添加采样反馈到测试套件

3 dmark取样器的反馈
(图片来源:3 dmark)

3 dmark刚刚添加了一个新的DX12最终功能它的测试套件叫做采样反馈。这是在3DMark的测试套件中添加的第4个也是最后一个DirectX 12终极功能,以及DirectX射线追踪、网格着色和可变速率着色。这个新的采样器反馈测试允许您可视化的性能优化,新功能可以在3D环境中提供,并可作为3DMark的测试套件的一部分29.99美元的蒸汽.如果您目前拥有3DMark,这个新的测试应该可以免费提供给您。

取样器的反馈是一种新的纹理流优化,是由微软的DirectX12 Ultimate API引入的。该功能通过准确预测何时将在游戏中使用纹理细节(mips),显著优化了纹理流技术,减少了对GPU内存的总体需求。不使用采样器反馈的纹理流技术将不得不猜测哪些纹理细节(mips)将在未来被需要。这反过来又迫使游戏将更多纹理数据上传到GPU内存中,以确保在需要时能够使用正确的纹理。

在微软创建的一个小演示中,Sampler Feedback能够将内存使用量从524,288 KB降低到51,584 KB。这只是一个演示,但它展示了采样器反馈在减少VRAM消耗方面可以提供多大的优势。我们打赌8GB RTX 30系列gpu将在未来受益。

ComputerBase在RTX 3080和RX 6800 XT上测试了3DMark的采样反馈测试,发现开启和关闭设置之间的性能差异为5%。对于一项专注于提高内存使用率而不是GPU性能的技术来说,5%的性能提升一点也不坏。

当您运行3DMark采样器反馈测试时,您将能够看到通过开启和关闭该功能,您在帧率和帧时间方面获得了多少性能改进,并获得该技术如何工作的可视化效果。

这种测试可能不是普通玩家所关心的内容,但一旦取样反馈成为主流,它可能对技术评论员和游戏开发者有益。

采样反馈只是DirectX 12 Ultimate可以提供的好处之一,如果与它的其他独家功能如网格着色和可变率着色相匹配,DX12游戏可以看到一些性能上的巨大改进,比旧api上的游戏。

  • 尤戴尔乙烯树脂“英里”
    我运行了它,在我的系统(RTX 2070 Super, Ryzen 3700X)上,它产生了8.7%的性能差异,有利于采样器反馈。对于一个(相对而言)容易实现的标准化特性来说,这确实是一个巨大的性能增益,即使它的实际收益只有基准测试程序的一半。

    http://www.3dmark.com/sf/3854
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  • 汉尼拔
    这也意味着2gb的vram对于高端gpu来说绰绰有余……
    嘿,我们还以为16gb会是标准尺寸呢!
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