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什么是AMD FSR?FidelityFX超级决议解释说明

AMD FidelityFX超级分辨率
(图片信用:AMD)

AMD富达FX超级分辨率(FSR)是一种渲染技术,可以在游戏中提升帧群并实现优质的高分辨率游戏。这也是NVIDIA的竞争对手DLSS.,尽管两者在功能上有很大的不同。FSR的工作原理是先以较低的分辨率渲染帧,然后使用开源空间升级算法让游戏看起来像是以较高的分辨率运行。DLSS使用人工智能算法来实现类似的结果,但它只工作在Nvidia的RTX gpu,一些最佳显卡现在。FSR相比之下,对于任何GPU,我们将确认它甚至在英特尔集成图形上运行。

(图片信用:AMD)

AMD并没有直接将FSR作为DLSS的竞争对手,主要是因为它认为FSR可以应用于更广泛的游戏。虽然FSR确实能够帮助高性能的游戏和具有广泛影响的游戏雷追踪在美国,它也可以作为一种通用算法来提升性能,即使是在已经运行良好的游戏中。这可能证明对高刷新率1440p显示有用,一些最好的游戏监视器,但它也可以帮助越来越旧的GPU和帧游戏笔记本电脑

例如,游戏可能无法特别良好4K.渲染。FSR允许用户在任何地方呈现1440P.(FSR超高品质)至1080p.解决方案(FSR性能),将更容易地击中较高的帧,其他选项也更容易。然后将得到的图像升高到目标分辨率,导致比4k更高的性能和比1080p更清晰。然后将UI元素和文本应用于最终输出。

(图片信用:AMD)

AMD声称FSR提供了对其他类型的空间上升方法的改进,如双线性Umpaling。除了提供不同级别的性能和不同的游戏和应用程序,两者之间的最大区别是AMD FSR是GPU-acnostic,因此它可以使用AMD,以及NVIDIA和英特尔图形卡。比较方面,DLS仅适用于NVIDIA GPU。

由于PlayStation 5(PS5)使用基于AMD RDNA 2的GPU,因此它还支持FSR,以及第一个PS5游戏提供FSR支持Arcadegeddon.的Xbox系列X./ s也使用基于RDNA 2的GPU,将是获得FSR支持也是。这是FSR长期的关键优势,不仅支持PC,而且支持您的控制台和甚至是智能手机硬件。

(图片信用:AMD)

AMD的FSR有四种不同的模式:超质量,质量,平衡和性能。在最高级别的性能模式下,如上图所示,AMD声称在4K分辨率下,平均性能提升2.4倍。但更多的升级会导致更多的视觉产物。而且,与Nvidia的DLSS的最高性能级别一样,您可以期待使用FSR性能模式的显著工件。

这四种模式以不同的升级水平运行。Ultra Quality使用1.3倍的缩放倍数,而Quality使用1.5倍的缩放倍数,Balanced使用1.7倍的缩放倍数,而Performance使用2.0倍的缩放倍数。这个比例系数适用于每个维度,例如,在质量模式下,3840x2160的渲染像素为2560x1440,是4K的44.4%。

AMD还有动态缩放因子的计划,尽管这尚未实施。动态缩放将允许游戏从本机分辨率渲染到原始分辨率的50%,并且通常在游戏中指定的目标帧中的目标。

(图片信用:AMD)

AMD FSR游戏

要利用AMD FSR,您需要的主要内容是一个支持FSR的游戏。以下是目前支持FSR的游戏列表,以及预计将来会在未来获得FSR支持的游戏AMD

当前的AMD FSR游戏

  • Arcadegeddon(PS5)
  • 22赛车系列
  • Anno 1800.
  • dota 2
  • 邪恶的天才2:世界统治
  • Kingshunt
  • Necromunda:雇用枪
  • 生化危机村
  • 终结者:电阻
  • 裂土机

即将推出的AMD FSR游戏

  • Asterigos.
  • Baldur的门3
  • 永恒的边缘
  • 遥远6.
  • 农业模拟器22
  • forspoken.
  • 迈尔特
  • 剑客改造
  • 吸血鬼:化妆舞会 - 血腥

modder也带来了FSR到SteamVR和最潺潺的兼容游戏.有一些警告,然而,如果游戏不直接包括FSR支持,这意味着一切-包括UI元素和文本-将有缩放因子应用。帧数据的缩放和锐化通常比文本的缩放要好得多。

FSR不需要对先前帧的单个游戏或时间数据进行任何特殊培训。这是AMD表示FSR的原因之一,开发人员很容易。开源技术已经适用于许多操作系统和API,包括DirectX 11,DirectX 12和vulkan。

AMD FSR vs Nvidia DLSS

nvidia的升级,DLSS.,在AMD在6月2021年发布FSR之前出现了两年以上。DLS目前在2.2.1版上,而FSR则在其第一次迭代中。FSR和DLS之间存在相当多的主要差异。

首先,AMD FSR是GPU-Annostic,允许它与来自AMD以外的品牌的GPU合作。与此同时,DLSS仅适用于NVIDIA GPU。FSR也是开源技术,不需要专门的图形硬件。AMD认为这个“将加速FSR的采用进入更多游戏玩家,而不是其他upcaling解决方案。”同时,DLSS需要NVIDIA RTX卡的张量核心。

性能很难直接比较。对于一个,没有多少游戏支持FSR和DLSS。目前有更多的游戏总支持DLS,但DLS也超过了FSR的两年半。此外,DLSS 1.0游戏看起来几乎和DLSS 2.0及更高版本的游戏一样好。一般来说,我们发现DLSS提供更好的图像质量,但FSR允许更大的帧间升压,因为它不是作为DLS的计算重。

我们的FSR性能和图像质量测试发现帧率与你降低渲染分辨率成正比。例如,FSR和DLSS都可以帮助你达到60帧/秒的标准,但当你试图让游戏以120帧/秒运行到240帧/秒时,故事就会发生变化——例如,为了适应240赫兹的显示。我们发现,DLSS通常不会扩展到那么高,而FSR在其最快的性能模式下,可以,尽管有明显的图像质量损失。

两种渲染技术也有不同的工作。FSR仅使用Spatial Upscaling使用源图像,而DLSS通过多个输入馈送神经网络:源图像,运动向量,来自先前帧的时间反馈以及其训练算法的结果。由于这种额外的计算工作,NVIDIA声称DLSS需要张量核心,到目前为止,没有黑客以使算法在RTX卡以外的任何内容上运行。

支持AMD FSR的显卡

AMD FSR与NVIDIA DLSS有很大不同,因为它在自己的品牌的图形卡上工作,以及从竞争对手的显卡。总共超过100个AMD GPU和CPU,综合图表返回2016年支持AMD FSR,根据AMD,加上一堆nvidia显卡。以下是支持AMD FSR的图形卡的官方列表,尽管其他GPU也可能工作:

  • AMD Radeon 6000 Series(含32位)
  • AMD Radeon 6000M系列
  • AMD Radeon 5000 Series(含32位)
  • AMD Radeon r200 Series(含32位)
  • AMD Radeon VII.
  • AMD Radeon RX 200 Series(含32位)
  • AMD Radeon 600 Series(含32位)
  • AMD Radeon RX 200 Series(含32位)
  • AMD Radeon RX 480,470和460
  • AMD Ryzen Desktop CPU与AMD Radeon Graphics
  • 带有Radeon显卡的AMD Ryzen移动处理器
  • NVIDIA GeForce RTX 30系列
  • Nvidia GeForce RTX 20系列
  • 英伟达GeForce 16系列
  • nvidia geforce 10系列

FSR要求您的系统满足支持的游戏最低要求。AMD还指出,它没有为NVIDIA显卡的AMD FSR支持提供技术或保修支持。即使在旧的英特尔集成图形解决方案中,我们也能够测试FSR,在某些情况下它意味着可玩(> 30 fps)游戏之间的差异,以及一般不可播放的(<20 fps)结果。

FSR甚至还要为团队红色,团队绿色和任何其他竞争对手提供平等的性能。团队在同一部门中的纸牌上的开销和性能提升方面的团队中的偏见。例如,一个AMD Radeon RX 6800 XT应该看到比较的结果nvidia geforce rtx 3080当使用身上。

AMD的FSR是如何工作的?

(图片信用:AMD)

FSR通过在较高分辨率上将图像升高到更高的图像来开始。执行的缩放量取决于您使用的四种FSR模式中的哪一个。从最糟糕的是,在图像质量方面,四种FSR模式是:超高质量,质量,平衡和性能。然而,性能收益与此相反,具有最高帧的性能,而超高质量提供最低的FPS。

FSR模式 规模 1440p FSR的输入分辨率 4K FSR的输入分辨率
超市 每维1.3倍 1970 x 1108 2954 x 1662
质量 1.5 x /尺寸 1706 x 960 2560 x 1440.
均衡 每维1.7倍 1506 x 847. 2259 x 1270
表现 2.0 x /尺寸 1280 x 720. 1920 x 1080

Upscaling Process使用边缘检测组件来查找边缘,然后以较高的输出分辨率重新创建它们。FSR还在图像上使用锐化滤波器,可能的AMD对比感知的Charpening(CAS),其在处理能力上是光,以提高像素细节。这两个步骤在游戏的图形管道中发生“在一步”中,如amd把它放了,简化游戏集成。

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最终,您的结果将根据几个因素而有所不同,包括游戏,您使用的四种FSR模式中的哪一个,以及您使用的图形卡。

图1(五)

AMD FidelityFX超级分辨率

终结者:阻力FSR (图片信用:汤姆的硬件)
图2(五)

AMD FidelityFX超级分辨率

终结者:电阻超高质量模式 (图片信用:汤姆的硬件)
图片3的5

AMD FidelityFX超级分辨率

终结者:阻力质量模式 (图片信用:汤姆的硬件)
图片4的5

AMD FidelityFX超级分辨率

终结者:电阻平衡模式 (图片信用:汤姆的硬件)
图5的5个

AMD FidelityFX超级分辨率

终结者:阻力性能模式 (图片信用:汤姆的硬件)

超市模式,AMD在从正常游戏观察距离观看时,AMD承诺“从目标本机分辨率无法区分”。我们的测试发现它看起来非常类似于在其本土分辨率下呈现的游戏,偶尔在某些场景中更好。

质量据说模式提供图像质量,即“代表本地渲染,同时提供了良好的性能”。虽然不如超高质量模式,但我们的测试也找到了质量模式,以靠近本土渲染。

均衡模式创建一个“接近原生渲染质量”的图像。在我们的测试中,我们发现平衡需要妥协。然而,在运动中,图像质量的损失往往不像静止时那么明显。

表现模式,AMD承认,“明显影响图像质量,并且只应在需要最终表现的需要至关重要的情况下选择。”正如您所期望的那样,使用四分之一的目标分辨率像素的升级可能有点击中和未命中。

您选择的GPU也会影响您可以期望的绩效增益。我们还没有确认下面的所有AMD的数字,而是其共享的数字终结者:电阻符合我们在自己的测试中看到的内容。

图1 / 4

AMD FidelityFX超级分辨率

(图片信用:AMD)
图2 (4)

AMD FidelityFX超级分辨率

(图片信用:AMD)
图片3的4

AMD FidelityFX超级分辨率

(图片信用:AMD)
图像4的4

AMD FidelityFX超级分辨率

(图片信用:AMD)

本文是其中的一部分汤姆的硬件术语表

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肖隆哈丁

沙伦·哈丁是汤姆五金公司的高级编辑。她特别喜欢游戏外围设备(尤其是显示器)、笔记本电脑和虚拟现实。此前,沙伦曾在Channelnomics报道商业技术,包括硬件、软件、网络安全、云计算和其他IT事件,并在CRN UK发表署名文章。

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